Ketentuan judi backgammon.



Backgammon merupakan juara bermain sebagai sekumpulan permainan, tiap-tiap permainan menciptakan point. Kejuaraan yakni set angka pertama kali yang menggapai titik, tuturkan 5 . Maka, dalam perumpamaan ini, yang pertama menjadi pemenang lima kompetisi untuk menjadi pemenang kejuaraan. Atau ada batasan saat yang ditentukan atau satu set angka buat permainan, serta orang yang memenangi point paling banyak diakhir kompetisi.

Apabila Anda mau bermain untuk uang, Anda bisa memutuskan taruhan terus setiap kompetisi, atau untuk permainan, ke-2 pemain turunkan uang mereka, jadi pot yang kalah, atau Anda bisa mempersetujui nilai moneter per point, diamkan makin banyak point Juara dapat mendapati, lalu bonus mereka.

Dilihat benar-benar simpel? Ini betul, akan tetapi struktur simple ini ialah permainan yang mendatangkan bagian judi yang menimbulkan inspirasi dengan menambah kubus double yang diberi bumbu.

Gandakan kubus:

Kubus 2x lipat dipakai buat tingkatkan taruhan laga pribadi. Taruhan bisa berwujud point atau jumlahnya uang, bergantung pada macam permainan dimainkan.

Kubus kedua kalinya lipat terlihat seperti dadu besar namun dengan angka 2, 4, 8, 16 di permukaan atasnya 32 dan 64. Itu mulanya ditaruh di tengah strip wajahnya 64, kendati nilai aktualnya yaitu 1 di awalnya permainan (tak ada). Sepanjang masih di status ini, taruhannya terus di tingkat awalnya.

Apabila Anda gapai status pada permainan serta Anda terasa meyakini buat menang, bergantian Anda untuk melemparkan permainan dadu sebelumnya Anda dan Anda bisa memutuskan menduplikasikan kubus jadi 2 buat memberitahukan double. Ini menentang musuh Anda untuk menduplikasi taruhan permainan. Pemain lain saat ini mesti bikin ketentuan: terima laga bersambung double dengan taruhan kedua kalinya, atau menampik taruhan double dan mengenal nilai permainan sekarang.

Bila musuh Anda terima kedua kalinya lipat mereka menggantikan kontrol kubus. Memanfaatkan pilihan kubus saat ini punya mereka. Kalau di titik spesifik mereka terasa jika permainan sudah jadi berguna untuk mereka, mereka bisa menduplikasi, putusan buat mengganti Cube 4, saat ini yaitu punyamu, apa Anda akan terima kedua kalinya lipat serta menggantikan kubus, atau mengaku permainan.

Gandakan kontrol kubus yang dilintasi di antara pemain ini dengan langkah ini dengan masing-masing dikasihkan, setiap waktu kedua kalinya lipat sebelumnya mereka lempar dadu.

Oleh sebab itu, pengembalian bertambah 1-2-4-8-16-32-64 setiap memakai kubus. Apabila ya, tuturkan, 16 karena itu taruhannya saat ini 16 kali lipat dari nilai awalan. Menduplikasi dadu betul-betul cuman dipakai buat lacak nilai lebih dari sisi persediaan ini. (Ngomong-ngomong, kendati ini rutinitas memanfaatkan kubus yang digandakan, tak ada yang dapat melipatgandakan proses. Bila sebuah kubus tak siap, Anda cuma dapat simpan catatan tercatat dari nilai saham.)

Apabila pemain menampik buat melipatgandakan atau menduplikasikan kembali mereka lekas mengaku permainan serta harus melipatgandakan bonus untuk pemain lain pada nilai paling akhir yang diterima.

Kalau Anda mendapati kubus yang melipatgandakan langkah setiap langkah, slot terpercaya urusannya sangatlah terang:

Kalau pemain lain udah ambil sisi yang sudah mereka penderitaan awal mulanya, Anda udah "membakar" musuh Anda. Butuh 2 point (atau dobel uang) buat menjelaskan jika kemenangan keseluruhan. Apabila kubus 2x lipat dipakai, babak ini kedua kalinya makin besar dari nilai kubus yang berharga kedua kalinya lipat . Maka bila Anda bermain tiap $ 10 2x lipat kubus diputuskan pada 8 misalkan, Anda memenangi $ 10 × 2 × 8 = $ 160
Bila Anda memandang semua sisi sebelumnya pemain lain ambil salah satunya dari mereka, biarpun mereka tinggalkan minimal satu periksa di papan rumah Anda atau strip, Anda sudah "backgammoned" musuh Anda. Menurut langkah-langkah, nilainya 3 atau 3x lipat uang. Dengan memakai permainan dadu kedua kalinya lipat nilai nilai kubus 3x lipat . Maka contoh di atas dalam BBK dapat jadi pemenang Anda keseluruhan $ 10 × 3 × 8 = $ 240
Peraturan Beaver - serta hewan yang lain!
Aturan Marah kerap bisa dipakai pada permainan uang, walaupun tidak di permainan kompetisi atau invitasi.

Kebanyakan, sewaktu pemain mengabarkan jika mereka kehilangan kekangan kubus double. Kalau peraturan berang-berang sedang dimainkan, terhadap siapa double udah disiapkan, pemain bisa memutuskan buat selekasnya umumkan penggandaan serta masih menjaga kekangan kubus. Berikut ini yang dimaksud "berang-berang".

Dalam beberapa masalah, pemain bisa sepakat jika hewan lain diijinkan di dalam permainan! Ini memiliki fungsi sebagaimana berikut:

Pemain yakin kalau dia punya tangan pertama dan double
Ke-2 pemain terasa keyakinan diri ini salah, dan langsung menyampaikan: "Rakun!" Serta gandakan, putar kubus 4
Pemain itu dengan tegas yakin di keuntungannya sendiri dan menduplikasinya kembali, panggil "raccoon!" Serta menempatkan kubus ke 8.
Dua pemain dapat, bila ia sukai buka Rubik's Cube kembali, nama beberapa makhluk lain.
Peraturan Crawford
Peraturan Crawford yaitu pilihan yang lain dapat dibawa ke permainan. Ini bermakna jika ada pemain yang cuman satu diantaranya jarak untuk memenangi permainan, tak ada permainan kubus double di games seterusnya. Apabila game belum pula habis game, gandakan kubus kembali buat dipakai.

Peraturan buat melaksanakan ini ialah kalau pemain lebih kurang kuat serta condong cuman berkembang biak lantaran mereka akan tidak rugi. Mereka dipandang mesti memakai dadu kedua kalinya lipat buat merampas kemungkinan yang tidak adil buat menjadi pemenang laga.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *